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网游防沉迷系统正式实施时间不长,众多“破解”的办法纷纷出台。


先是身份证生成系统,随后系列破解办法陆续被游戏玩家公布,例如:


1、采用家人或他人身份证;


2、注册多个帐号玩同一款游戏;


3、同时玩几个游戏,三个小时换一个……


此外,网上甚至出现了身份证信息销售者,也有媒体开始质疑防沉迷系统的作用。


个人认为,中国数千年积累的“应试教育”,造就了新东方这样的上市公司,也为相关人利用各种法律漏洞提供了支持。从目前看,网游防沉迷系统已经逐渐起到了作用,而且随着实名登记的推行,作用会越来越大。但可以肯定,单靠防沉迷系统打击网瘾,力量还显薄弱。应该采取更多的措施:


例如,


针对那些明知未成年,还纵容、甚至鼓励用他们身份证号码上网的网吧,应该采取更严厉的措施。


针对那些冒用他们身份证号码上网的网民,应该定期审查身份信息。


针对网民玩网游以“打怪”盈利的行为,应不允许未成年参与.


应推出更多的益智类游戏,变未成年人沉迷网络“误事”,为增长知识的帮手。


对于那些非法提供或利用他们身份信息的商家,应该给予更严厉的处罚。等。


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